Formation 3DS Max - Initiation
Découvrez 3ds Max : modélisation d'objets, matériaux, textures, éclairage et premières animations pour vos projets 3D.

Notre équipe vous conseille
Est-ce la bonne formation pour vous ?
Votre objectif, votre niveau, votre financement : notre équipe vérifie avec vous que cette formation vous correspond, ou vous oriente vers celle qui vous conviendra mieux.
- Pour qui
- Graphistes, infographistes 2D 3D, animateurs 3D, réalisateurs d'animations, techniciens de l'audiovisuel, monteurs, truquistes vidéo...
- Prérequis
Bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante d’OS X ou de Windows) et de logiciels de graphisme.
- Durée
- 35 h · 5 jours
En bref
Ce que vous saurez faire
- Maîtriser l’interface de 3ds Max et les bases de la modélisation et de l’animation.
- Modéliser des objets (splines, maillage, objets composés, low/high poly).
- Appliquer des matériaux, des textures et des coordonnées de mapping.
- Mettre en place lumières, caméras et effets, et générer un rendu (Arnold).
- Créer des animations et exploiter les outils d’IA en 3D.
Programme
Formation Autodesk 3DS Max Niveau 1
01Prise en main
- Interface, personnalisation ; modes d’affichage (DirectX, OpenGL)
- Gestion des vues 3D, de l’hypergraphe, des grilles et des unités
- Méthodes de sélection : objets, groupes, gelés, cachés
- Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot ; positions absolue/relative
- Création de primitives 2D (splines, lignes, formes) et 3D (maillage)
- Pile de modificateurs ; notions d’objet, de sous-objet et de Gizmo
- Alignement, symétrie, répétition ; instances et références
02Modélisation
- Les splines : courbes de Bézier, maillage 2D vers 3D, extrusion et tour
- Modélisation à partir des primitives ; édition du maillage, FFD, splines 3D
- Les objets composés (booléens, ShapeMerge, Loft)
- Modélisation low-poly avec lissage (MeshSmooth, TurboSmooth)
- Optimisation du maillage (low/high poly)
03Matériaux et textures
- Notions de shading ; textures 2D, 3D, bitmap, procédurales
- Les matériaux standards et le matériau physique
- Matériaux avancés et Multi/Sub-Object
- Coordonnées de mapping UVW et canaux de texture
04Lumières, caméras et effets
- Lumière ambiante, standard et photométrique (IES)
- L’illumination globale (GI) avec le moteur de rendu Arnold
- Les différents types d’ombrage, mapping, ray tracing, occlusion
- Effets volumétriques (brouillard, feu) et systèmes de particules
- Créer, paramétrer et animer les caméras
05Animations
- Configuration du temps et création de clés d’animation
- Track Bar, Curve Editor et Dope Sheet ; Auto Key / Set Key
- Contrôleurs et courbes d’animation
- Liens hiérarchiques et objets factices
- Cinématique directe et inverse ; réglage du rendu
06L’IA au service de la 3D
- La génération et l’adaptation assistées (modèles, textures)
- L’amélioration du rendu (débruitage IA d’Arnold, upscaling)
- L’automatisation via scripts (MaxScript / Python)
- Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité
Financer cette formation
Selon votre situation, tout ou partie de la formation peut être pris en charge. Notre équipe vérifie vos droits avec vous.
Votre employeur (OPCO), France Travail, la Région ou un financement personnel peuvent prendre en charge cette formation.
Notre équipe identifie la bonne solution et monte le dossier avec vous.
Informations pratiques
- Type de reconnaissance
- Attestation de fin de formation
- Accessibilité
- Locaux accessibles aux personnes à mobilité réduite (PMR) et aux personnes en situation de handicap (PSH).
Référent handicap : Bénédicte Guilloteau, benedicte@mandyben.com
Fiche mise à jour le 29 octobre 2026
En savoir plus sur cette formation
Objectifs :
• Maîtriser l’interface de 3ds Max et les bases de la modélisation et de l’animation.
• Modéliser des objets (splines, maillage, objets composés, low/high poly).
• Appliquer des matériaux, des textures et des coordonnées de mapping.
• Mettre en place lumières, caméras et effets, et générer un rendu (Arnold).
• Créer des animations et exploiter les outils d’IA en 3D.
Prise en main
• Interface, personnalisation ; modes d’affichage (DirectX, OpenGL)
• Gestion des vues 3D, de l’hypergraphe, des grilles et des unités
• Méthodes de sélection : objets, groupes, gelés, cachés
• Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot ; positions absolue/relative
• Création de primitives 2D (splines, lignes, formes) et 3D (maillage)
• Pile de modificateurs ; notions d’objet, de sous-objet et de Gizmo
• Alignement, symétrie, répétition ; instances et références
Modélisation
• Les splines : courbes de Bézier, maillage 2D vers 3D, extrusion et tour
• Modélisation à partir des primitives ; édition du maillage, FFD, splines 3D
• Les objets composés (booléens, ShapeMerge, Loft)
• Modélisation low-poly avec lissage (MeshSmooth, TurboSmooth)
• Optimisation du maillage (low/high poly)
Matériaux et textures
• Notions de shading ; textures 2D, 3D, bitmap, procédurales
• Les matériaux standards et le matériau physique
• Matériaux avancés et Multi/Sub-Object
• Coordonnées de mapping UVW et canaux de texture
Lumières, caméras et effets
• Lumière ambiante, standard et photométrique (IES)
• L’illumination globale (GI) avec le moteur de rendu Arnold
• Les différents types d’ombrage, mapping, ray tracing, occlusion
• Effets volumétriques (brouillard, feu) et systèmes de particules
• Créer, paramétrer et animer les caméras
Animations
• Configuration du temps et création de clés d’animation
• Track Bar, Curve Editor et Dope Sheet ; Auto Key / Set Key
• Contrôleurs et courbes d’animation
• Liens hiérarchiques et objets factices
• Cinématique directe et inverse ; réglage du rendu
L’IA au service de la 3D
• La génération et l’adaptation assistées (modèles, textures)
• L’amélioration du rendu (débruitage IA d’Arnold, upscaling)
• L’automatisation via scripts (MaxScript / Python)
• Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité
Avis
Ils sont passés par là. Des stagiaires.
J'ai pu créer ma boutique en ligne et réaliser des ventes en lançant ma marque :-)
Ce stage m'a permis de tester plusieurs appareils photo, et de me mettre en situation pour mieux comprendre les problématiques.
Les explications claires et bien ciblées ont permis à notre collaborateur à la fois de se former et de rectifier ses procédures. Objectif atteint donc et nous en remercions le formateur.
Je vous confirme que la formation s’est excellemment bien déroulée. Le contenu était très intéressant et devrait m’apporter beaucoup dans mon travail à venir. J’en profite pour vous féliciter sur le choix de vos formateurs, le formateur fait preuve d’une grande pédagogie et d’une extrême gentillesse.
Questions fréquentes
Quel logiciel pour l'architecture ?
AutoCAD pour le dessin technique, Revit ou Archicad pour le BIM, SketchUp pour la conception rapide en 3D.
Quel logiciel pour l'animation et les effets visuels ?
Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D et Houdini, selon votre secteur.
Faut-il un ordinateur puissant ?
Nos salles sont équipées. Pour les formations à distance, les configurations recommandées sont indiquées sur chaque fiche.
Peut-on obtenir une certification ?
Oui, certaines formations préparent aux certifications Autodesk, TOSA ou ICDL.
Où se déroulent les formations ?
Dans nos locaux au 146 rue Paradis, à Marseille (6e), dans vos locaux pour les formations intra-entreprise, ou à distance en visio, en direct avec le formateur. Les modalités possibles sont indiquées sur chaque fiche.
Pas sûr(e) d'être fait(e) pour ça ?
Chacun sa façon d'atteindre son objectif. Notre équipe vous rappelle pour trouver la formation et le financement adaptés à votre situation.
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- Depuis 2006à Marseille, 146 rue Paradis