Formation CINEMA 4D - Textures et lumières
Soignez l'éclairage et les matières de vos scènes Cinema 4D : lumières, ombres, textures réalistes et caméras physiques.

Notre équipe vous conseille
Est-ce la bonne formation pour vous ?
Votre objectif, votre niveau, votre financement : notre équipe vérifie avec vous que cette formation vous correspond, ou vous oriente vers celle qui vous conviendra mieux.
- Pour qui
- Designers, concepteurs 3D, infographistes 3D, animateurs 3D, dessinateurs modeleurs...
- Prérequis
Avoir suivi la formation "Cinéma 4D – Initiation" et "Cinéma 4D – perfectionnement" ou attester de son niveau
- Durée
- 35 h · 5 jours
En bref
Ce que vous saurez faire
- Maîtriser les différents types de lumières et d’ombres de Cinema 4D.
- Créer des textures réalistes (répétitives, usures, matériaux PBR).
- Régler les caméras physiques et la profondeur de champ.
- Atteindre le photoréalisme en 3D, en référence à l’architecture intérieure et extérieure.
- Produire un rendu avec Redshift et exploiter les outils d’IA.
Programme
Formation CINEMA 4D - Spécialisation - Textures et lumières
01Introduction
- Présentation du programme et des points abordés
02Les lumières
- Les différents types de lumières : comparaison et usages
- Les ombres : types et applications à des cas précis
- Mise en pratique via des exemples d’architecture
03Les textures
- Création de textures répétitives et mise en place
- Le photoréalisme : érosion et usure des matériaux
- Les matériaux PBR (Physically Based Rendering)
- Analyse des matériaux courants en architecture
04Ateliers pratiques
- Mise en couleur et textures ; canaux de textures et usages
- Les textures procédurales standards
- Les différents placages de texture
05Les caméras
- Comprendre les caméras 3D et leurs réglages
- Les caméras physiques
06Le rendu
- Comprendre le moteur de rendu et la fenêtre de réglages
- Les différents formats de rendu
- Le rendu avec Redshift (moteur intégré à Cinema 4D)
- La profondeur de champ et le flou de mouvement
07L’IA au service du rendu
- Le débruitage IA au rendu (Redshift) et l’upscaling
- L’aide à la génération de textures et de matériaux
- Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité
Qui vous forme
Financer cette formation
Selon votre situation, tout ou partie de la formation peut être pris en charge. Notre équipe vérifie vos droits avec vous.
Votre employeur (OPCO), France Travail, la Région ou un financement personnel peuvent prendre en charge cette formation.
Notre équipe identifie la bonne solution et monte le dossier avec vous.
Informations pratiques
- Type de reconnaissance
- Attestation de fin de formation
- Accessibilité
- Locaux accessibles aux personnes à mobilité réduite (PMR) et aux personnes en situation de handicap (PSH).
Référent handicap : Bénédicte Guilloteau, benedicte@mandyben.com
Fiche mise à jour le 29 octobre 2026
En savoir plus sur cette formation
Objectifs :
• Maîtriser les différents types de lumières et d’ombres de Cinema 4D.
• Créer des textures réalistes (répétitives, usures, matériaux PBR).
• Régler les caméras physiques et la profondeur de champ.
• Atteindre le photoréalisme en 3D, en référence à l’architecture intérieure et extérieure.
• Produire un rendu avec Redshift et exploiter les outils d’IA.
Introduction
• Présentation du programme et des points abordés
Les lumières
• Les différents types de lumières : comparaison et usages
• Les ombres : types et applications à des cas précis
• Mise en pratique via des exemples d’architecture
Les textures
• Création de textures répétitives et mise en place
• Le photoréalisme : érosion et usure des matériaux
• Les matériaux PBR (Physically Based Rendering)
• Analyse des matériaux courants en architecture
Ateliers pratiques
• Mise en couleur et textures ; canaux de textures et usages
• Les textures procédurales standards
• Les différents placages de texture
Les caméras
• Comprendre les caméras 3D et leurs réglages
• Les caméras physiques
Le rendu
• Comprendre le moteur de rendu et la fenêtre de réglages
• Les différents formats de rendu
• Le rendu avec Redshift (moteur intégré à Cinema 4D)
• La profondeur de champ et le flou de mouvement
L’IA au service du rendu
• Le débruitage IA au rendu (Redshift) et l’upscaling
• L’aide à la génération de textures et de matériaux
• Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité
Avis
Ils sont passés par là. Des stagiaires.
J'ai pu créer ma boutique en ligne et réaliser des ventes en lançant ma marque :-)
Ce stage m'a permis de tester plusieurs appareils photo, et de me mettre en situation pour mieux comprendre les problématiques.
Les explications claires et bien ciblées ont permis à notre collaborateur à la fois de se former et de rectifier ses procédures. Objectif atteint donc et nous en remercions le formateur.
Je vous confirme que la formation s’est excellemment bien déroulée. Le contenu était très intéressant et devrait m’apporter beaucoup dans mon travail à venir. J’en profite pour vous féliciter sur le choix de vos formateurs, le formateur fait preuve d’une grande pédagogie et d’une extrême gentillesse.
Questions fréquentes
Quel logiciel pour l'architecture ?
AutoCAD pour le dessin technique, Revit ou Archicad pour le BIM, SketchUp pour la conception rapide en 3D.
Quel logiciel pour l'animation et les effets visuels ?
Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D et Houdini, selon votre secteur.
Faut-il un ordinateur puissant ?
Nos salles sont équipées. Pour les formations à distance, les configurations recommandées sont indiquées sur chaque fiche.
Peut-on obtenir une certification ?
Oui, certaines formations préparent aux certifications Autodesk, TOSA ou ICDL.
Où se déroulent les formations ?
Dans nos locaux au 146 rue Paradis, à Marseille (6e), dans vos locaux pour les formations intra-entreprise, ou à distance en visio, en direct avec le formateur. Les modalités possibles sont indiquées sur chaque fiche.
Pas sûr(e) d'être fait(e) pour ça ?
Chacun sa façon d'atteindre son objectif. Notre équipe vous rappelle pour trouver la formation et le financement adaptés à votre situation.
- QualiopiOrganisme certifié
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- 98 %de satisfaction
- Depuis 2006à Marseille, 146 rue Paradis