Organisme certifié QualiopiDu lundi au vendredi, de 9 h à 17 h146 rue Paradis, Marseille et à distance

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Formation Maya - Initiation

Découvrez Maya, référence de l'animation 3D : modélisation polygonale et NURBS, textures, lumières, caméras et rendus.

35 h · 5 joursIndividuel (à la carte)Présentiel
formation MAYA 3D

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Pour qui
Architectes, designers, concepteurs 3D, infographistes, animateurs 3D, dessinateurs modeleurs...
Prérequis

Bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante d’OS X ou de Windows)

Durée
35 h · 5 jours

En bref

Durée35 h · 5 jours
ModalitésIndividuel (à la carte), Présentiel
Lieu146 rue Paradis, 13006 Marseille
Délai d'accèsEnviron 2 semaines à compter de l’accord de prise en charge.

Ce que vous saurez faire

  • Maîtriser l’interface de Maya et les bases de la modélisation (polygones, NURBS).
  • Créer des matériaux et des textures (Hypershade, mapping UV).
  • Mettre en place lumières, caméras et effets, et générer un rendu (Arnold).
  • Réaliser des animations et une initiation au rigging et aux dynamiques.
  • Démarrer la production d’un projet 3D et exploiter les outils d’IA.

Programme

Formation Logiciel AutoDesk Maya - Niveau 1

01Prise en main
  • Découverte de l’interface, modifications et personnalisation
  • Gestion des vues, des grilles et des unités
  • Méthodes de sélection : objets, groupes, gelés, cachés
  • Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot ; positions absolue/relative
  • Notions d’objet, groupe, parent
  • Alignement, symétrie, répétition ; instances et références
02Modélisation
  • Les courbes : édition, maillage 2D vers 3D, extrusion, révolution
  • NURBS et polygones
  • Modélisation à partir des primitives ; édition du maillage
  • Les objets composés (booléens, ShapeMerge, Loft)
  • Modélisation low-poly avec lissage ; optimisation (low/high poly)
03Matériaux et textures
  • Gestion de l’Hypershade
  • Notions de shading ; textures 2D, 3D, bitmap, procédurales, Camera Mapping
  • Les matériaux standards et les matériaux Arnold (aiStandardSurface)
  • Coordonnées de mapping UV et canaux de texture
04Lumières, caméras et effets
  • Création et gestion des lumières standards et Arnold
  • Ombres (depth map, ray tracing)
  • Éclairage par textures ; IBL (HDRI) et Sun & Sky
  • Gestion des effets d’objectif (lens effects)
05Rendu
  • Gestion des caméras
  • Le moteur de rendu Arnold (intégré à Maya)
  • Illumination globale et échantillonnage
  • Couche alpha et formats d’export
  • Note : Mental Ray n’est plus fourni avec Maya ; Arnold l’a remplacé
06Dynamiques (Dynamics)
  • Initiation aux fluides 2D/3D
  • Rigid Bodies et Soft Bodies
  • Introduction aux générateurs de particules et aux Fields
07Animation
  • Keyframing ; la Dope Sheet et le Graph Editor
  • Les Driven Keys et le Trax Editor
  • Les clusters et les Blend Shapes
  • Squelettes, cinématique inverse (IK) et directe (FK)
  • Initiation au Skinning
08L’IA au service de la 3D
  • La génération et l’adaptation assistées (modèles, textures)
  • Le débruitage IA au rendu (Arnold) et l’upscaling
  • L’automatisation via scripts (MEL / Python)
  • Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité

Qui vous forme

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Selon votre situation, tout ou partie de la formation peut être pris en charge. Notre équipe vérifie vos droits avec vous.

Votre employeur (OPCO), France Travail, la Région ou un financement personnel peuvent prendre en charge cette formation.

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Informations pratiques

Type de reconnaissance
Attestation de fin de formation
Accessibilité
Locaux accessibles aux personnes à mobilité réduite (PMR) et aux personnes en situation de handicap (PSH).
Référent handicap : Bénédicte Guilloteau, benedicte@mandyben.com

Fiche mise à jour le 30 octobre 2026

En savoir plus sur cette formation

Objectifs :
• Maîtriser l’interface de Maya et les bases de la modélisation (polygones, NURBS).
• Créer des matériaux et des textures (Hypershade, mapping UV).
• Mettre en place lumières, caméras et effets, et générer un rendu (Arnold).
• Réaliser des animations et une initiation au rigging et aux dynamiques.
• Démarrer la production d’un projet 3D et exploiter les outils d’IA.

Prise en main
• Découverte de l’interface, modifications et personnalisation
• Gestion des vues, des grilles et des unités
• Méthodes de sélection : objets, groupes, gelés, cachés
• Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot ; positions absolue/relative
• Notions d’objet, groupe, parent
• Alignement, symétrie, répétition ; instances et références

Modélisation
• Les courbes : édition, maillage 2D vers 3D, extrusion, révolution
• NURBS et polygones
• Modélisation à partir des primitives ; édition du maillage
• Les objets composés (booléens, ShapeMerge, Loft)
• Modélisation low-poly avec lissage ; optimisation (low/high poly)

Matériaux et textures
• Gestion de l’Hypershade
• Notions de shading ; textures 2D, 3D, bitmap, procédurales, Camera Mapping
• Les matériaux standards et les matériaux Arnold (aiStandardSurface)
• Coordonnées de mapping UV et canaux de texture

Lumières, caméras et effets
• Création et gestion des lumières standards et Arnold
• Ombres (depth map, ray tracing)
• Éclairage par textures ; IBL (HDRI) et Sun & Sky
• Gestion des effets d’objectif (lens effects)

Rendu
• Gestion des caméras
• Le moteur de rendu Arnold (intégré à Maya)
• Illumination globale et échantillonnage
• Couche alpha et formats d’export
• Note : Mental Ray n’est plus fourni avec Maya ; Arnold l’a remplacé

Dynamiques (Dynamics)
• Initiation aux fluides 2D/3D
• Rigid Bodies et Soft Bodies
• Introduction aux générateurs de particules et aux Fields

Animation
• Keyframing ; la Dope Sheet et le Graph Editor
• Les Driven Keys et le Trax Editor
• Les clusters et les Blend Shapes
• Squelettes, cinématique inverse (IK) et directe (FK)
• Initiation au Skinning

L’IA au service de la 3D
• La génération et l’adaptation assistées (modèles, textures)
• Le débruitage IA au rendu (Arnold) et l’upscaling
• L’automatisation via scripts (MEL / Python)
• Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité

Avis

Ils sont passés par là. Des stagiaires.

Tous les avis et références
J'ai pu créer ma boutique en ligne et réaliser des ventes en lançant ma marque :-)
Ce stage m'a permis de tester plusieurs appareils photo, et de me mettre en situation pour mieux comprendre les problématiques.
Les explications claires et bien ciblées ont permis à notre collaborateur à la fois de se former et de rectifier ses procédures. Objectif atteint donc et nous en remercions le formateur.
Je vous confirme que la formation s’est excellemment bien déroulée. Le contenu était très intéressant et devrait m’apporter beaucoup dans mon travail à venir. J’en profite pour vous féliciter sur le choix de vos formateurs, le formateur fait preuve d’une grande pédagogie et d’une extrême gentillesse.

Questions fréquentes

Quel logiciel pour l'architecture ?

AutoCAD pour le dessin technique, Revit ou Archicad pour le BIM, SketchUp pour la conception rapide en 3D.

Quel logiciel pour l'animation et les effets visuels ?

Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D et Houdini, selon votre secteur.

Faut-il un ordinateur puissant ?

Nos salles sont équipées. Pour les formations à distance, les configurations recommandées sont indiquées sur chaque fiche.

Peut-on obtenir une certification ?

Oui, certaines formations préparent aux certifications Autodesk, TOSA ou ICDL.

Où se déroulent les formations ?

Dans nos locaux au 146 rue Paradis, à Marseille (6e), dans vos locaux pour les formations intra-entreprise, ou à distance en visio, en direct avec le formateur. Les modalités possibles sont indiquées sur chaque fiche.

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Chacun sa façon d'atteindre son objectif. Notre équipe vous rappelle pour trouver la formation et le financement adaptés à votre situation.

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  • 98 %de satisfaction
  • Depuis 2006à Marseille, 146 rue Paradis