Formation Blender - Sculpting, Retopologie & Paint
Sculptez personnages et objets dans Blender : brosses, masques, plis de vêtements, retopologie et peinture de textures.

Notre équipe vous conseille
Est-ce la bonne formation pour vous ?
Votre objectif, votre niveau, votre financement : notre équipe vérifie avec vous que cette formation vous correspond, ou vous oriente vers celle qui vous conviendra mieux.
- Pour qui
- Graphistes, infographistes, animateurs 3D, architectes
- Prérequis
Connaître et utiliser Blender
- Durée
- 35 h · 5 jours
En bref
Ce que vous saurez faire
- Sculpter un personnage ou un objet organique à partir de zéro.
- Maîtriser les brosses, les masques et les modes de résolution du sculpt.
- Sculpter des vêtements et des plis réalistes.
- Réaliser une retopologie propre adaptée à l’animation.
- Déplier les UV et peindre les textures.
- Précalculer les cartes de normales et de déplacement.
Programme
Formation Blender perfectionnement
01Sculpture
- Interface et brosses (Draw, Clay Strips, Grab, Crease…) et leurs réglages
- Alphas, textures de brosses et masques
- Multirésolution, Remesh et topologie dynamique
- Booléens et formes de base
- Vêtements et tissus : outils Cloth et Cloth Filter
- Bibliothèques de brosses et gestion des assets
02Retopologie
- Comprendre l’anatomie et la circulation des boucles pour la déformation
- Outils de retopologie et extensions (installation)
- Modificateurs : Shrinkwrap, miroir, déplacement, lissage
03Peinture de textures
- Brosses, alphas, textures et calques
- Peinture directement sur le modèle
04Dépliage UV
- Coutures, dépliage, UDIM, calques UV multiples
05Précalcul (baking) avec Cycles
- Cartes de normales, de déplacement et d’occlusion
- Matériaux : rugosité, transmission, textures procédurales
- Application sur le maillage retopologisé
06Ouverture
- Export vers les moteurs de jeu et l’impression 3D
- Outils d’IA 3D : génération de maillages et de textures, intérêt et limites
Qui vous forme
Financer cette formation
Selon votre situation, tout ou partie de la formation peut être pris en charge. Notre équipe vérifie vos droits avec vous.
Votre employeur (OPCO), France Travail, la Région ou un financement personnel peuvent prendre en charge cette formation.
Notre équipe identifie la bonne solution et monte le dossier avec vous.
Informations pratiques
- Type de reconnaissance
- Attestation de fin de formation
- Accessibilité
- Locaux accessibles aux personnes à mobilité réduite (PMR) et aux personnes en situation de handicap (PSH).
Référent handicap : Bénédicte Guilloteau, benedicte@mandyben.com
Fiche mise à jour le 29 octobre 2026
En savoir plus sur cette formation
Cette formation enseigne la chaîne complète de création de personnages et d’objets organiques dans Blender : sculpture numérique, retopologie pour une déformation propre, dépliage UV, peinture de textures et précalcul (baking) des détails. Prérequis : connaître et utiliser Blender.
Objectifs :
• Sculpter un personnage ou un objet organique à partir de zéro.
• Maîtriser les brosses, les masques et les modes de résolution du sculpt.
• Sculpter des vêtements et des plis réalistes.
• Réaliser une retopologie propre adaptée à l’animation.
• Déplier les UV et peindre les textures.
• Précalculer les cartes de normales et de déplacement.
Sculpture
• Interface et brosses (Draw, Clay Strips, Grab, Crease…) et leurs réglages
• Alphas, textures de brosses et masques
• Multirésolution, Remesh et topologie dynamique
• Booléens et formes de base
• Vêtements et tissus : outils Cloth et Cloth Filter
• Bibliothèques de brosses et gestion des assets
Retopologie
• Comprendre l’anatomie et la circulation des boucles pour la déformation
• Outils de retopologie et extensions (installation)
• Modificateurs : Shrinkwrap, miroir, déplacement, lissage
Peinture de textures
• Brosses, alphas, textures et calques
• Peinture directement sur le modèle
Dépliage UV
• Coutures, dépliage, UDIM, calques UV multiples
Précalcul (baking) avec Cycles
• Cartes de normales, de déplacement et d’occlusion
• Matériaux : rugosité, transmission, textures procédurales
• Application sur le maillage retopologisé
Ouverture
• Export vers les moteurs de jeu et l’impression 3D
• Outils d’IA 3D : génération de maillages et de textures, intérêt et limites
Avis
Ils sont passés par là. Des stagiaires.
J'ai pu créer ma boutique en ligne et réaliser des ventes en lançant ma marque :-)
Ce stage m'a permis de tester plusieurs appareils photo, et de me mettre en situation pour mieux comprendre les problématiques.
Les explications claires et bien ciblées ont permis à notre collaborateur à la fois de se former et de rectifier ses procédures. Objectif atteint donc et nous en remercions le formateur.
Je vous confirme que la formation s’est excellemment bien déroulée. Le contenu était très intéressant et devrait m’apporter beaucoup dans mon travail à venir. J’en profite pour vous féliciter sur le choix de vos formateurs, le formateur fait preuve d’une grande pédagogie et d’une extrême gentillesse.
Questions fréquentes
Quel logiciel pour l'architecture ?
AutoCAD pour le dessin technique, Revit ou Archicad pour le BIM, SketchUp pour la conception rapide en 3D.
Quel logiciel pour l'animation et les effets visuels ?
Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D et Houdini, selon votre secteur.
Faut-il un ordinateur puissant ?
Nos salles sont équipées. Pour les formations à distance, les configurations recommandées sont indiquées sur chaque fiche.
Peut-on obtenir une certification ?
Oui, certaines formations préparent aux certifications Autodesk, TOSA ou ICDL.
Où se déroulent les formations ?
Dans nos locaux au 146 rue Paradis, à Marseille (6e), dans vos locaux pour les formations intra-entreprise, ou à distance en visio, en direct avec le formateur. Les modalités possibles sont indiquées sur chaque fiche.
Pas sûr(e) d'être fait(e) pour ça ?
Chacun sa façon d'atteindre son objectif. Notre équipe vous rappelle pour trouver la formation et le financement adaptés à votre situation.
- QualiopiOrganisme certifié
- 1 780personnes formées en 2026
- 98 %de satisfaction
- Depuis 2006à Marseille, 146 rue Paradis