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Formation Unreal Engine

Unreal Engine est le moteur temps réel de référence pour le jeu vidéo, la visualisation architecturale, la production virtuelle et le cinéma d’animation.

35 h · 5 joursIndividuel (à la carte)

Notre équipe vous conseille

Est-ce la bonne formation pour vous ?

Votre objectif, votre niveau, votre financement : notre équipe vérifie avec vous que cette formation vous correspond, ou vous oriente vers celle qui vous conviendra mieux.

Pour qui
Tout Public, Infographiste 3D, Professionnels désirant produire des projets en 3D temps réel.
Prérequis

Avoir suivi la formation 3D Studio Max Initiation, une formation équivalente, ou attester de son niveau

Durée
35 h · 5 jours

En bref

Durée35 h · 5 jours
ModalitésIndividuel (à la carte)
Délai d'accèsEnviron 2 semaines à compter de l’accord de prise en charge.

Ce que vous saurez faire

  • Créer un projet et naviguer dans l’interface d’Unreal Engine 5.
  • Importer des modèles et utiliser les bibliothèques d’assets (Fab, Megascans).
  • Créer des matériaux, des textures et des éclairages réalistes avec Lumen.
  • Construire un environnement avec végétation et outils procéduraux.
  • Animer une caméra et produire une vidéo avec Sequencer.
  • Créer de l’interactivité avec les Blueprints et exporter son projet.

Programme

Formation rendu avec unreal Engine

01Fondamentaux
  • Installation du launcher et du moteur
  • Configuration d’un premier projet ; modèles de projets
  • Interface, navigation et structure d’un projet
02Modèles 3D et assets
  • Contenu de démarrage et bibliothèque Fab (dont Megascans)
  • Import de modèles personnalisés (FBX, USD)
  • Nanite : géométrie haute définition
  • Végétation avec Foliage ; aperçu de la génération procédurale (PCG)
03Matériaux
  • Principes des matériaux dans Unreal
  • Matériau maître et instances paramétrables
  • Matériau complexe avec textures
04Éclairage et rendu
  • Types de lumières, ciel et atmosphère, fond HDRI
  • Illumination globale et réflexions avec Lumen
  • Étalonnage avec le volume de post-traitement
  • Rendu de haute qualité avec Movie Render Queue
05Animation
  • Level Sequence et Sequencer
  • Création et animation de caméras
  • Animation d’éléments de la scène ; aperçu de MetaHuman
  • Export vidéo
06Interactivité avec les Blueprints
  • Principes des Blueprints et du graphe d’événements
  • Créer un premier acteur Blueprint
  • Ajouter une interaction fonctionnelle
07Livrables
  • Conversion pour la réalité virtuelle et extensions associées
  • Options de packaging et export d’une application autonome
08Ouverture aux outils d’IA
  • Outils d’IA pour générer textures, modèles et environnements : intérêt, limites et droits

Financer cette formation

Selon votre situation, tout ou partie de la formation peut être pris en charge. Notre équipe vérifie vos droits avec vous.

Votre employeur (OPCO), France Travail, la Région ou un financement personnel peuvent prendre en charge cette formation.

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Informations pratiques

Type de reconnaissance
Attestation de fin de formation
Accessibilité
Locaux accessibles aux personnes à mobilité réduite (PMR) et aux personnes en situation de handicap (PSH).
Référent handicap : Bénédicte Guilloteau, benedicte@mandyben.com

Fiche mise à jour le 29 octobre 2026

En savoir plus sur cette formation

Unreal Engine est le moteur temps réel de référence pour le jeu vidéo, la visualisation architecturale, la production virtuelle et le cinéma d’animation. Cette formation, basée sur Unreal Engine 5, permet de créer un projet complet : import d’assets, matériaux, éclairage Lumen, animation, interactivité avec les Blueprints et export. Prérequis : une formation 3D initiation (3ds Max, Blender ou équivalent) ou un niveau équivalent.

Objectifs :
• Créer un projet et naviguer dans l’interface d’Unreal Engine 5.
• Importer des modèles et utiliser les bibliothèques d’assets (Fab, Megascans).
• Créer des matériaux, des textures et des éclairages réalistes avec Lumen.
• Construire un environnement avec végétation et outils procéduraux.
• Animer une caméra et produire une vidéo avec Sequencer.
• Créer de l’interactivité avec les Blueprints et exporter son projet.

Fondamentaux
• Installation du launcher et du moteur
• Configuration d’un premier projet ; modèles de projets
• Interface, navigation et structure d’un projet

Modèles 3D et assets
• Contenu de démarrage et bibliothèque Fab (dont Megascans)
• Import de modèles personnalisés (FBX, USD)
• Nanite : géométrie haute définition
• Végétation avec Foliage ; aperçu de la génération procédurale (PCG)

Matériaux
• Principes des matériaux dans Unreal
• Matériau maître et instances paramétrables
• Matériau complexe avec textures

Éclairage et rendu
• Types de lumières, ciel et atmosphère, fond HDRI
• Illumination globale et réflexions avec Lumen
• Étalonnage avec le volume de post-traitement
• Rendu de haute qualité avec Movie Render Queue

Animation
• Level Sequence et Sequencer
• Création et animation de caméras
• Animation d’éléments de la scène ; aperçu de MetaHuman
• Export vidéo

Interactivité avec les Blueprints
• Principes des Blueprints et du graphe d’événements
• Créer un premier acteur Blueprint
• Ajouter une interaction fonctionnelle

Livrables
• Conversion pour la réalité virtuelle et extensions associées
• Options de packaging et export d’une application autonome

Ouverture aux outils d’IA
• Outils d’IA pour générer textures, modèles et environnements : intérêt, limites et droits

Avis

Ils sont passés par là. Des stagiaires.

Tous les avis et références
J'ai pu créer ma boutique en ligne et réaliser des ventes en lançant ma marque :-)
Ce stage m'a permis de tester plusieurs appareils photo, et de me mettre en situation pour mieux comprendre les problématiques.
Les explications claires et bien ciblées ont permis à notre collaborateur à la fois de se former et de rectifier ses procédures. Objectif atteint donc et nous en remercions le formateur.
Je vous confirme que la formation s’est excellemment bien déroulée. Le contenu était très intéressant et devrait m’apporter beaucoup dans mon travail à venir. J’en profite pour vous féliciter sur le choix de vos formateurs, le formateur fait preuve d’une grande pédagogie et d’une extrême gentillesse.

Questions fréquentes

Quel logiciel pour l'architecture ?

AutoCAD pour le dessin technique, Revit ou Archicad pour le BIM, SketchUp pour la conception rapide en 3D.

Quel logiciel pour l'animation et les effets visuels ?

Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D et Houdini, selon votre secteur.

Faut-il un ordinateur puissant ?

Nos salles sont équipées. Pour les formations à distance, les configurations recommandées sont indiquées sur chaque fiche.

Peut-on obtenir une certification ?

Oui, certaines formations préparent aux certifications Autodesk, TOSA ou ICDL.

Où se déroulent les formations ?

Dans nos locaux au 146 rue Paradis, à Marseille (6e), dans vos locaux pour les formations intra-entreprise, ou à distance en visio, en direct avec le formateur. Les modalités possibles sont indiquées sur chaque fiche.

Pas sûr(e) d'être fait(e) pour ça ?

Chacun sa façon d'atteindre son objectif. Notre équipe vous rappelle pour trouver la formation et le financement adaptés à votre situation.

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  • 98 %de satisfaction
  • Depuis 2006à Marseille, 146 rue Paradis