Formation Blender - Modélisation d’objet
Blender est la suite 3D libre et gratuite de référence, de plus en plus adoptée par les studios et les agences.

Notre équipe vous conseille
Est-ce la bonne formation pour vous ?
Votre objectif, votre niveau, votre financement : notre équipe vérifie avec vous que cette formation vous correspond, ou vous oriente vers celle qui vous conviendra mieux.
- Pour qui
- Professionnels du graphisme et de la communication de produit, publicitaires ou architectes
- Prérequis
Connaître et utiliser Blender
- Durée
- 35 h · 5 jours
En bref
Ce que vous saurez faire
- Modéliser des objets précis en modélisation polygonale et par courbes.
- Utiliser les modificateurs et les outils de modélisation non destructifs.
- Déplier les UV d’un maillage complexe.
- Créer des matériaux réalistes PBR avec les nœuds de shaders.
- Optimiser le rendu avec Cycles et EEVEE.
- Animer caméras et objets pour une présentation produit.
Programme
Formation Blender modélisation d'objet
01Modélisation polygonale et courbes
- Mode édition : déplacer, tourner, mettre à l’échelle ; accrochage
- Boucles de coupe, extrusion, biseau
- Modélisation à partir d’une image de référence et mise à l’échelle réelle
- Modificateurs : réseau, miroir, subdivision, peau, filaire, booléen
- Nettoyage du maillage ; objets instanciés
- Introduction aux Geometry Nodes pour la modélisation procédurale
02Dépliage UV
- Coutures, dépliage, empaquetage
- UDIM et calques UV multiples
03Matériaux et textures réalistes
- Principled BSDF : couleur, métal, rugosité, transmission, vernis
- Textures PBR et textures procédurales (bruit, rampe de couleur, mélanges)
- Bibliothèques d’assets et matériaux réutilisables
04Rendu
- Cycles : échantillonnage, débruitage, passes de rendu
- EEVEE : rendu temps réel et réglages
- Éclairage, HDRI et caméras
- Gestion des couleurs (AgX) et export d’images
05Animation de base
- Images clés et éditeur de graphiques
- Mouvements de caméra, objets vides et contraintes
- Rendu d’une animation de présentation produit
06Ouverture
- Export vers les autres logiciels (FBX, glTF, USD)
- Outils d’IA 3D : génération de modèles et de textures, intérêt et limites
Qui vous forme

Antoine Aubin
Audiovisuel · 3D
De la musique au cinéma en passant par l'architecture, il transmet des métiers qu'il pratique depuis toujours.
Financer cette formation
Selon votre situation, tout ou partie de la formation peut être pris en charge. Notre équipe vérifie vos droits avec vous.
Votre employeur (OPCO), France Travail, la Région ou un financement personnel peuvent prendre en charge cette formation.
Notre équipe identifie la bonne solution et monte le dossier avec vous.
Informations pratiques
- Type de reconnaissance
- Attestation de fin de formation
- Accessibilité
- Locaux accessibles aux personnes à mobilité réduite (PMR) et aux personnes en situation de handicap (PSH).
Référent handicap : Bénédicte Guilloteau, benedicte@mandyben.com
Fiche mise à jour le 29 octobre 2026
En savoir plus sur cette formation
Blender est la suite 3D libre et gratuite de référence, de plus en plus adoptée par les studios et les agences. Cette formation, basée sur les versions actuelles (Blender 4.5 LTS et 5.x), forme à la modélisation d’objets pour la communication produit, la publicité et l’architecture, jusqu’au rendu réaliste avec Cycles et EEVEE. Prérequis : savoir utiliser Blender.
Objectifs :
• Modéliser des objets précis en modélisation polygonale et par courbes.
• Utiliser les modificateurs et les outils de modélisation non destructifs.
• Déplier les UV d’un maillage complexe.
• Créer des matériaux réalistes PBR avec les nœuds de shaders.
• Optimiser le rendu avec Cycles et EEVEE.
• Animer caméras et objets pour une présentation produit.
Modélisation polygonale et courbes
• Mode édition : déplacer, tourner, mettre à l’échelle ; accrochage
• Boucles de coupe, extrusion, biseau
• Modélisation à partir d’une image de référence et mise à l’échelle réelle
• Modificateurs : réseau, miroir, subdivision, peau, filaire, booléen
• Nettoyage du maillage ; objets instanciés
• Introduction aux Geometry Nodes pour la modélisation procédurale
Dépliage UV
• Coutures, dépliage, empaquetage
• UDIM et calques UV multiples
Matériaux et textures réalistes
• Principled BSDF : couleur, métal, rugosité, transmission, vernis
• Textures PBR et textures procédurales (bruit, rampe de couleur, mélanges)
• Bibliothèques d’assets et matériaux réutilisables
Rendu
• Cycles : échantillonnage, débruitage, passes de rendu
• EEVEE : rendu temps réel et réglages
• Éclairage, HDRI et caméras
• Gestion des couleurs (AgX) et export d’images
Animation de base
• Images clés et éditeur de graphiques
• Mouvements de caméra, objets vides et contraintes
• Rendu d’une animation de présentation produit
Ouverture
• Export vers les autres logiciels (FBX, glTF, USD)
• Outils d’IA 3D : génération de modèles et de textures, intérêt et limites
Avis
Ils sont passés par là. Des stagiaires.
J'ai pu créer ma boutique en ligne et réaliser des ventes en lançant ma marque :-)
Ce stage m'a permis de tester plusieurs appareils photo, et de me mettre en situation pour mieux comprendre les problématiques.
Les explications claires et bien ciblées ont permis à notre collaborateur à la fois de se former et de rectifier ses procédures. Objectif atteint donc et nous en remercions le formateur.
Je vous confirme que la formation s’est excellemment bien déroulée. Le contenu était très intéressant et devrait m’apporter beaucoup dans mon travail à venir. J’en profite pour vous féliciter sur le choix de vos formateurs, le formateur fait preuve d’une grande pédagogie et d’une extrême gentillesse.
Questions fréquentes
Quel logiciel pour l'architecture ?
AutoCAD pour le dessin technique, Revit ou Archicad pour le BIM, SketchUp pour la conception rapide en 3D.
Quel logiciel pour l'animation et les effets visuels ?
Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D et Houdini, selon votre secteur.
Faut-il un ordinateur puissant ?
Nos salles sont équipées. Pour les formations à distance, les configurations recommandées sont indiquées sur chaque fiche.
Peut-on obtenir une certification ?
Oui, certaines formations préparent aux certifications Autodesk, TOSA ou ICDL.
Où se déroulent les formations ?
Dans nos locaux au 146 rue Paradis, à Marseille (6e), dans vos locaux pour les formations intra-entreprise, ou à distance en visio, en direct avec le formateur. Les modalités possibles sont indiquées sur chaque fiche.
Pas sûr(e) d'être fait(e) pour ça ?
Chacun sa façon d'atteindre son objectif. Notre équipe vous rappelle pour trouver la formation et le financement adaptés à votre situation.
- QualiopiOrganisme certifié
- 1 780personnes formées en 2026
- 98 %de satisfaction
- Depuis 2006à Marseille, 146 rue Paradis