Formation Blender - Squelette, Animation & Textures Avancées
Animez vos modèles dans Blender : squelettes, cinématique directe et inverse, rigging avec Rigify et textures avancées.

Notre équipe vous conseille
Est-ce la bonne formation pour vous ?
Votre objectif, votre niveau, votre financement : notre équipe vérifie avec vous que cette formation vous correspond, ou vous oriente vers celle qui vous conviendra mieux.
- Pour qui
- Professionnels du graphisme et de la communication de produit, publicitaires ou architectes
- Prérequis
Connaître et utiliser Blender
- Durée
- 35 h · 5 jours
En bref
Ce que vous saurez faire
- Comprendre et construire différents types de squelettes.
- Utiliser les chaînes d’os en cinématique directe (FK) et inverse (IK).
- Générer et personnaliser un rig avec Rigify.
- Paramétrer le poids des sommets pour une déformation propre.
- Animer selon les principes fondamentaux de l’animation.
- Créer des textures avancées et maîtriser les nœuds de compositing.
Programme
Formation Blender perfectionnement
01Squelettes
- Création et édition des os ; chaînes et hiérarchies
- FK et IK ; contraintes
- Collections d’os et organisation du rig
- Interopérabilité : import de rigs et d’animations (FBX, USD)
02Rigify
- Génération d’un rig de personnage
- Personnalisation et création de contrôleurs
- Peinture de poids : influence sur la déformation, réglages des brosses
- Transfert de poids entre maillages
03Animation
- Principes fondamentaux de l’animation
- Animation par images clés ; éditeur de graphiques et feuille d’action
- Mode pose, méthode pose à pose, cycles et boucles d’animation
- Animation de caméra et de personnage
04Textures avancées
- Textures complexes et personnalisées
- Groupes de nœuds réutilisables et assets de matériaux
- Mélanges de shaders ; textures dynamiques (plis, rides)
05Compositing
- Débruitage, brouillard (mist), éblouissement, flou
- Cryptomattes et passes de rendu
06Ouverture
- Capture de mouvement et outils d’IA d’animation : intérêt et limites
Qui vous forme
Financer cette formation
Selon votre situation, tout ou partie de la formation peut être pris en charge. Notre équipe vérifie vos droits avec vous.
Votre employeur (OPCO), France Travail, la Région ou un financement personnel peuvent prendre en charge cette formation.
Notre équipe identifie la bonne solution et monte le dossier avec vous.
Informations pratiques
- Type de reconnaissance
- Attestation de fin de formation
- Accessibilité
- Locaux accessibles aux personnes à mobilité réduite (PMR) et aux personnes en situation de handicap (PSH).
Référent handicap : Bénédicte Guilloteau, benedicte@mandyben.com
Fiche mise à jour le 29 octobre 2026
En savoir plus sur cette formation
Cette formation permet d’animer objets et personnages dans Blender grâce aux squelettes, de créer des rigs personnalisés avec Rigify, de maîtriser les bases de l’animation, puis de concevoir des matériaux avancés et de finaliser les images au compositing. Prérequis : connaître et utiliser Blender (niveau intermédiaire).
Objectifs :
• Comprendre et construire différents types de squelettes.
• Utiliser les chaînes d’os en cinématique directe (FK) et inverse (IK).
• Générer et personnaliser un rig avec Rigify.
• Paramétrer le poids des sommets pour une déformation propre.
• Animer selon les principes fondamentaux de l’animation.
• Créer des textures avancées et maîtriser les nœuds de compositing.
Squelettes
• Création et édition des os ; chaînes et hiérarchies
• FK et IK ; contraintes
• Collections d’os et organisation du rig
• Interopérabilité : import de rigs et d’animations (FBX, USD)
Rigify
• Génération d’un rig de personnage
• Personnalisation et création de contrôleurs
• Peinture de poids : influence sur la déformation, réglages des brosses
• Transfert de poids entre maillages
Animation
• Principes fondamentaux de l’animation
• Animation par images clés ; éditeur de graphiques et feuille d’action
• Mode pose, méthode pose à pose, cycles et boucles d’animation
• Animation de caméra et de personnage
Textures avancées
• Textures complexes et personnalisées
• Groupes de nœuds réutilisables et assets de matériaux
• Mélanges de shaders ; textures dynamiques (plis, rides)
Compositing
• Débruitage, brouillard (mist), éblouissement, flou
• Cryptomattes et passes de rendu
Ouverture
• Capture de mouvement et outils d’IA d’animation : intérêt et limites
Avis
Ils sont passés par là. Des stagiaires.
J'ai pu créer ma boutique en ligne et réaliser des ventes en lançant ma marque :-)
Ce stage m'a permis de tester plusieurs appareils photo, et de me mettre en situation pour mieux comprendre les problématiques.
Les explications claires et bien ciblées ont permis à notre collaborateur à la fois de se former et de rectifier ses procédures. Objectif atteint donc et nous en remercions le formateur.
Je vous confirme que la formation s’est excellemment bien déroulée. Le contenu était très intéressant et devrait m’apporter beaucoup dans mon travail à venir. J’en profite pour vous féliciter sur le choix de vos formateurs, le formateur fait preuve d’une grande pédagogie et d’une extrême gentillesse.
Questions fréquentes
Quel logiciel pour l'architecture ?
AutoCAD pour le dessin technique, Revit ou Archicad pour le BIM, SketchUp pour la conception rapide en 3D.
Quel logiciel pour l'animation et les effets visuels ?
Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D et Houdini, selon votre secteur.
Faut-il un ordinateur puissant ?
Nos salles sont équipées. Pour les formations à distance, les configurations recommandées sont indiquées sur chaque fiche.
Peut-on obtenir une certification ?
Oui, certaines formations préparent aux certifications Autodesk, TOSA ou ICDL.
Où se déroulent les formations ?
Dans nos locaux au 146 rue Paradis, à Marseille (6e), dans vos locaux pour les formations intra-entreprise, ou à distance en visio, en direct avec le formateur. Les modalités possibles sont indiquées sur chaque fiche.
Pas sûr(e) d'être fait(e) pour ça ?
Chacun sa façon d'atteindre son objectif. Notre équipe vous rappelle pour trouver la formation et le financement adaptés à votre situation.
- QualiopiOrganisme certifié
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- Depuis 2006à Marseille, 146 rue Paradis