Formation Cinema 4D - Initiation
Créez vos premières scènes 3D avec Cinema 4D : modélisation, éclairage, caméras, textures et rendu d'un projet complet.

Notre équipe vous conseille
Est-ce la bonne formation pour vous ?
Votre objectif, votre niveau, votre financement : notre équipe vérifie avec vous que cette formation vous correspond, ou vous oriente vers celle qui vous conviendra mieux.
- Pour qui
- Graphistes, infographistes 2D 3D, animateurs 3D, dessinateurs modeleurs, architectes...
- Prérequis
Bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante d’OS X ou de Windows). La pratique d'un logiciel de création graphique est conseillée.
- Durée
- 35 h · 5 jours
En bref
Ce que vous saurez faire
- Gérer un projet 3D dans son ensemble avec Cinema 4D.
- Modéliser des objets (primitives, polygones, splines, surfaces de subdivision).
- Mettre en place éclairages, caméras et textures (dont HDRI et BodyPaint).
- Réaliser une animation de base (clés, courbes, tracés, caméras).
- Produire un rendu (Redshift) et exploiter les outils d’IA en 3D.
Programme
Formation Cinema 4D - Niveau 1
01Introduction
- Présentation du logiciel, sa philosophie et sa place sur le marché
- Bases fondamentales de la 3D
02Comprendre Cinema 4D
- L’interface : menus, gestionnaires, attributs
03Modéliser dans Cinema 4D
- Les primitives 3D
- La modélisation polygonale : méthode, principe et usage
- La modélisation à base de splines et les outils de texte
- La modélisation organique avec les surfaces de subdivision (ex-HyperNURBS)
- Les conversions entre approches et les aides à la modélisation
- Modélisation orientée architecture (scènes intérieure et extérieure)
04L’éclairage
- Le fonctionnement de la lumière en 3D et les types d’éclairage
- Éclairage en 3 points ; intérieur et extérieur
- Les ombres et leurs usages
- L’illumination globale et le HDRI ; éclairage avancé par textures HDRI
- Les lumières volumétriques
- L’éclairage avec le moteur Redshift (intégré à Cinema 4D)
05Les textures
- Mise en couleur et canaux de textures
- Les textures procédurales standards et les différents placages
- Notions de BodyPaint et dépliage UV
- La création de textures avec Photoshop ; les textures d’architecture
06Les caméras
- Comprendre les caméras 3D et leurs réglages
- La profondeur de champ (DOF) et sa mise en pratique
- La notion de multi-caméras
07Initiation à l’animation
- Les clés d’animation et les courbes de fonction
- Images clés automatiques ; animer un objet sur un tracé
- Animation de caméras et visite d’architecture
08Le rendu
- Comprendre le moteur de rendu et la fenêtre de réglages
- Les formats de rendu ; l’occlusion d’ambiance
- Effets de post-production et rendu multi-passes (export et correction)
- Le rendu d’animation et le batch rendering
09L’IA au service de la 3D
- La génération et l’adaptation assistées (modèles, textures, matériaux)
- Le débruitage IA au rendu (Redshift) et l’upscaling
- Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité
Qui vous forme
Financer cette formation
Selon votre situation, tout ou partie de la formation peut être pris en charge. Notre équipe vérifie vos droits avec vous.
Votre employeur (OPCO), France Travail, la Région ou un financement personnel peuvent prendre en charge cette formation.
Notre équipe identifie la bonne solution et monte le dossier avec vous.
Informations pratiques
- Type de reconnaissance
- Attestation de fin de formation
- Accessibilité
- Locaux accessibles aux personnes à mobilité réduite (PMR) et aux personnes en situation de handicap (PSH).
Référent handicap : Bénédicte Guilloteau, benedicte@mandyben.com
Fiche mise à jour le 29 octobre 2026
En savoir plus sur cette formation
Objectifs :
• Gérer un projet 3D dans son ensemble avec Cinema 4D.
• Modéliser des objets (primitives, polygones, splines, surfaces de subdivision).
• Mettre en place éclairages, caméras et textures (dont HDRI et BodyPaint).
• Réaliser une animation de base (clés, courbes, tracés, caméras).
• Produire un rendu (Redshift) et exploiter les outils d’IA en 3D.
Introduction
• Présentation du logiciel, sa philosophie et sa place sur le marché
• Bases fondamentales de la 3D
Comprendre Cinema 4D
• L’interface : menus, gestionnaires, attributs
Modéliser dans Cinema 4D
• Les primitives 3D
• La modélisation polygonale : méthode, principe et usage
• La modélisation à base de splines et les outils de texte
• La modélisation organique avec les surfaces de subdivision (ex-HyperNURBS)
• Les conversions entre approches et les aides à la modélisation
• Modélisation orientée architecture (scènes intérieure et extérieure)
L’éclairage
• Le fonctionnement de la lumière en 3D et les types d’éclairage
• Éclairage en 3 points ; intérieur et extérieur
• Les ombres et leurs usages
• L’illumination globale et le HDRI ; éclairage avancé par textures HDRI
• Les lumières volumétriques
• L’éclairage avec le moteur Redshift (intégré à Cinema 4D)
Les textures
• Mise en couleur et canaux de textures
• Les textures procédurales standards et les différents placages
• Notions de BodyPaint et dépliage UV
• La création de textures avec Photoshop ; les textures d’architecture
Les caméras
• Comprendre les caméras 3D et leurs réglages
• La profondeur de champ (DOF) et sa mise en pratique
• La notion de multi-caméras
Initiation à l’animation
• Les clés d’animation et les courbes de fonction
• Images clés automatiques ; animer un objet sur un tracé
• Animation de caméras et visite d’architecture
Le rendu
• Comprendre le moteur de rendu et la fenêtre de réglages
• Les formats de rendu ; l’occlusion d’ambiance
• Effets de post-production et rendu multi-passes (export et correction)
• Le rendu d’animation et le batch rendering
L’IA au service de la 3D
• La génération et l’adaptation assistées (modèles, textures, matériaux)
• Le débruitage IA au rendu (Redshift) et l’upscaling
• Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité
Avis
Ils sont passés par là. Des stagiaires.
J'ai pu créer ma boutique en ligne et réaliser des ventes en lançant ma marque :-)
Ce stage m'a permis de tester plusieurs appareils photo, et de me mettre en situation pour mieux comprendre les problématiques.
Les explications claires et bien ciblées ont permis à notre collaborateur à la fois de se former et de rectifier ses procédures. Objectif atteint donc et nous en remercions le formateur.
Je vous confirme que la formation s’est excellemment bien déroulée. Le contenu était très intéressant et devrait m’apporter beaucoup dans mon travail à venir. J’en profite pour vous féliciter sur le choix de vos formateurs, le formateur fait preuve d’une grande pédagogie et d’une extrême gentillesse.
Questions fréquentes
Quel logiciel pour l'architecture ?
AutoCAD pour le dessin technique, Revit ou Archicad pour le BIM, SketchUp pour la conception rapide en 3D.
Quel logiciel pour l'animation et les effets visuels ?
Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D et Houdini, selon votre secteur.
Faut-il un ordinateur puissant ?
Nos salles sont équipées. Pour les formations à distance, les configurations recommandées sont indiquées sur chaque fiche.
Peut-on obtenir une certification ?
Oui, certaines formations préparent aux certifications Autodesk, TOSA ou ICDL.
Où se déroulent les formations ?
Dans nos locaux au 146 rue Paradis, à Marseille (6e), dans vos locaux pour les formations intra-entreprise, ou à distance en visio, en direct avec le formateur. Les modalités possibles sont indiquées sur chaque fiche.
Pas sûr(e) d'être fait(e) pour ça ?
Chacun sa façon d'atteindre son objectif. Notre équipe vous rappelle pour trouver la formation et le financement adaptés à votre situation.
- QualiopiOrganisme certifié
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- Depuis 2006à Marseille, 146 rue Paradis