Formation ZBrush - Initiation
ZBrush est le logiciel de référence de sculpture et de peinture 3D, développé par Pixologic et intégré à Maxon depuis 2022.

Notre équipe vous conseille
Est-ce la bonne formation pour vous ?
Votre objectif, votre niveau, votre financement : notre équipe vérifie avec vous que cette formation vous correspond, ou vous oriente vers celle qui vous conviendra mieux.
- Pour qui
- Graphistes 3D, infographistes 2D 3D, animateurs 3D, sculpteurs 3D, designers, illustrateurs 2D 3D, motion designers...
- Prérequis
Bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante d’OS X ou de Windows)
- Durée
- 35 h · 5 jours
En bref
Ce que vous saurez faire
- Maîtriser l’interface et la philosophie de ZBrush (Pixols, SubTools).
- Sculpter des modèles organiques et mécaniques.
- Gérer la topologie et le maillage (DynaMesh, ZRemesher, Decimation).
- Créer des UV, des textures et des matériaux.
- Préparer un modèle pour l’impression 3D et exploiter les outils d’IA.
Programme
Formation Zbrush - Niveau 1
01Introduction
- La LightBox et l’interface
- La hiérarchie du projet ; la philosophie du logiciel
02Premiers pas
- Primitives et création d’objet
- Caméra et options visuelles
- Outils de base pour la sculpture et la colorisation
- L’outil Transpose ; la symétrie ; opérations de base sur les SubTools
03Gestion du maillage
- Subdivisions ; DynaMesh
- ZRemesher ; Decimation Master ; Modify Topology
04Masques et visibilité
- Les masques ; les PolyGroups ; la visibilité
05Les déformations
- Alternative à Transpose
- Les différentes déformations
06Les InsertMeshes
- Utilisation, personnalisation et création
07Sculpture organique
- À partir d’une sphère, de ZSpheres ou d’un basemesh
08ZModeler
- Généralités et actions de base
09Sculpture mécanique / artificielle
- ShadowBox
- Méthodes PolyGroups + Panel Loops / Group Loops
- Méthode masque + Extract ; méthode ZModeler
10UV et Noise
- Généralités sur les UV ; UV Master
- Le menu Surface ; utilisation conjointe de Noise et des UV
11Génération automatique
- FiberMesh, MicroMesh, NanoMesh, ArrayMesh
12Les matériaux
- Matériaux de base ; assigner et peindre un material
- Réglages de base et création
13Finalisation
- Personnalisation de l’interface
- Export pour l’impression 3D et préparation du modèle
14L’IA au service de la sculpture 3D
- La génération de base mesh à sculpter (blocking) par IA
- L’aide à la génération de textures et de références
- Le lien avec l’écosystème Maxon (Redshift pour le rendu)
- Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité
Financer cette formation
Selon votre situation, tout ou partie de la formation peut être pris en charge. Notre équipe vérifie vos droits avec vous.
Votre employeur (OPCO), France Travail, la Région ou un financement personnel peuvent prendre en charge cette formation.
Notre équipe identifie la bonne solution et monte le dossier avec vous.
Informations pratiques
- Type de reconnaissance
- Attestation de fin de formation
- Accessibilité
- Locaux accessibles aux personnes à mobilité réduite (PMR) et aux personnes en situation de handicap (PSH).
Référent handicap : Bénédicte Guilloteau, benedicte@mandyben.com
Fiche mise à jour le 29 octobre 2026
En savoir plus sur cette formation
ZBrush est le logiciel de référence de sculpture et de peinture 3D, développé par Pixologic et intégré à Maxon depuis 2022.
Objectifs :
• Maîtriser l’interface et la philosophie de ZBrush (Pixols, SubTools).
• Sculpter des modèles organiques et mécaniques.
• Gérer la topologie et le maillage (DynaMesh, ZRemesher, Decimation).
• Créer des UV, des textures et des matériaux.
• Préparer un modèle pour l’impression 3D et exploiter les outils d’IA.
Introduction
• La LightBox et l’interface
• La hiérarchie du projet ; la philosophie du logiciel
Premiers pas
• Primitives et création d’objet
• Caméra et options visuelles
• Outils de base pour la sculpture et la colorisation
• L’outil Transpose ; la symétrie ; opérations de base sur les SubTools
Gestion du maillage
• Subdivisions ; DynaMesh
• ZRemesher ; Decimation Master ; Modify Topology
Masques et visibilité
• Les masques ; les PolyGroups ; la visibilité
Les déformations
• Alternative à Transpose
• Les différentes déformations
Les InsertMeshes
• Utilisation, personnalisation et création
Sculpture organique
• À partir d’une sphère, de ZSpheres ou d’un basemesh
ZModeler
• Généralités et actions de base
Sculpture mécanique / artificielle
• ShadowBox
• Méthodes PolyGroups + Panel Loops / Group Loops
• Méthode masque + Extract ; méthode ZModeler
UV et Noise
• Généralités sur les UV ; UV Master
• Le menu Surface ; utilisation conjointe de Noise et des UV
Génération automatique
• FiberMesh, MicroMesh, NanoMesh, ArrayMesh
Les matériaux
• Matériaux de base ; assigner et peindre un material
• Réglages de base et création
Finalisation
• Personnalisation de l’interface
• Export pour l’impression 3D et préparation du modèle
L’IA au service de la sculpture 3D
• La génération de base mesh à sculpter (blocking) par IA
• L’aide à la génération de textures et de références
• Le lien avec l’écosystème Maxon (Redshift pour le rendu)
• Bonnes pratiques : vérification, droits d’auteur et responsabilité
Avis
Ils sont passés par là. Des stagiaires.
J'ai pu créer ma boutique en ligne et réaliser des ventes en lançant ma marque :-)
Ce stage m'a permis de tester plusieurs appareils photo, et de me mettre en situation pour mieux comprendre les problématiques.
Les explications claires et bien ciblées ont permis à notre collaborateur à la fois de se former et de rectifier ses procédures. Objectif atteint donc et nous en remercions le formateur.
Je vous confirme que la formation s’est excellemment bien déroulée. Le contenu était très intéressant et devrait m’apporter beaucoup dans mon travail à venir. J’en profite pour vous féliciter sur le choix de vos formateurs, le formateur fait preuve d’une grande pédagogie et d’une extrême gentillesse.
Questions fréquentes
Quel logiciel pour l'architecture ?
AutoCAD pour le dessin technique, Revit ou Archicad pour le BIM, SketchUp pour la conception rapide en 3D.
Quel logiciel pour l'animation et les effets visuels ?
Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D et Houdini, selon votre secteur.
Faut-il un ordinateur puissant ?
Nos salles sont équipées. Pour les formations à distance, les configurations recommandées sont indiquées sur chaque fiche.
Peut-on obtenir une certification ?
Oui, certaines formations préparent aux certifications Autodesk, TOSA ou ICDL.
Où se déroulent les formations ?
Dans nos locaux au 146 rue Paradis, à Marseille (6e), dans vos locaux pour les formations intra-entreprise, ou à distance en visio, en direct avec le formateur. Les modalités possibles sont indiquées sur chaque fiche.
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Chacun sa façon d'atteindre son objectif. Notre équipe vous rappelle pour trouver la formation et le financement adaptés à votre situation.
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- Depuis 2006à Marseille, 146 rue Paradis